록맨 다운로드

rockman 혼돈에 있는 Gameplay 아주 복잡 하 그러나 익숙해 져야 쉬워야 한다. 기본 컨트롤 위치: powerbar를 자물쇠로 여는 후 (이것은 당신이 보너스 단계에서 각 보상 하는 첫 번째 스타일의 변화를 잠금을 해제 하면 발생), 당신은 다음 중 하나를 사용 하 여 powerbar의 가치를 올릴 수 있는 버튼, 특정 공격을 흡수 하거나 몇 가지 다른 방법 (예: 전원 모니터). 일단 당신이 자동으로 스타일을 변경 하 고 다시 밖으로 실행 될 때까지 스타일-변경 가득 찼습니다. 당신이 사용 하는 스타일은 미리 패널 설정 화면에서 설정 해야 합니다, 당신은 스타일 변경 모드를 입력 한 번 그것을 변경할 수 없습니다 (비록 막대가 실행 되 면, 당신은 다시 다음 스타일 변경 하기 전에 그것을 변경할 수 있습니다 그것은 같은 지역에 있더라도). 작풍 변화 형태에서 막대가 4 초 당 1 개의 구획에 배수 하는 동안 (“구획”는 powerbar의 4 개의 화소 이다; 기본 크기는 8 블록입니다 당신은 게임을 통해 발견 업그레이 드와 함께 그것을 늘릴 수 있습니다.) 물론 당신은 여전히 시간 연장 기간 동안 모드를 유지 하기 위해 막대 ala 소닉 러시를 채우고 유지할 수 있습니다. 작풍 변화는 최고 음과 유사 하다; 모든 스타일 변경 (4) rockman 빨리 하 고 피해를 터치 하는 무적 (당신이 죽 일 수 없다 지만/이 모드에서 그들을 만져 적을 해칠), 그리고 각 스타일은 또한 자체 개별 능력을가지고 (아래 참조). rockman 혼돈 hayate에 의해 소닉 고슴도치 2 (16 비트)의 “극단” 해킹 이다. 그것은 소닉 크로스 오버에서 rockman과 실질적으로 아무것도 원래 게임에서 상사, 음악, 지난 몇 영역 (스카이 체이스 이후) 및 엔진의 일반적인 비트 (화면에 물건을 그리기 위해 예를 들어, 음악 재생) 이외의 보관 됩니다. 게임에서 당신은 rockman, 박사 robodnnik에 대 한 진압으로 재생 합니다. rockman의 기본 스프라이트는. EXE 스타일 것 들, 하지만 인기 있는 수요로 인해 다른 스프라이트는 나중에 옵션으로 구현 될 수 있습니다. A/E/W/H는 요소 (아쿠아/전기/나무/열)입니다. 거기에 고의적으로 각각의 “정상적인” 유형 (오직 rock버스터 자체는 “정상적인”) 그래서 이것은 왜 그 일부는 정말 적합 하지 않아 보일 수 있습니다 동일한 숫자입니다.

각 작풍 변화는 또한 무기로 센다; 뒤에 오는 4 개는 유효 하다: 게임에 있는 16의 상 여 지역이 있다. 첫번째 4 개는 당신이 특정 한 작풍 변화를 달성할 것을 요구 한다 상관 없이 당신이 그 (것) 들을 접근할 수 있기 전에, 중간 8 각각 당신을 특정 한 무기가 (첫번째 8 개의 무기의)가지고 있기 위하여 요구 한다 비록 접근 될 수 있다. 상 여 지역에 얻기 위하여는, 당신은 8 개의 정상적인 지역의 아무 것 나로 들어가고 무작위 uncompleted 접근 가능한 지역에 당신을 데 려 갈 숨겨 지은 상 여 지역 날실 위원회를 찾아낼 필요가 있다, 또는, 당신이 1 개를 선정 하 게 할 것 이다 모든 접근 가능 지역을 완료 하는 경우에. [뒤틀기] 패널을 사용 하면 다음에 해당 영역을 시작할 때까지 사용할 수 없게 됩니다. 따라서 모든 보너스 영역에 액세스할 수 있습니다 당신이 먼저 게임을 이길 전에 완료, 하지만 당신은 모든 16 보너스 영역을 완료 하기 전에 적어도 하나의 정상적인 영역을 반복 해야 합니다. 각 보너스 영역에는 연관 된 요소 (마지막 12 개, 이러한 요소가 액세스 하는 데 필요한 무기 또는 스타일 변경 요소와 동일 함)가 있으며, 각 요소에는 네 가지가 있습니다.