록맨 다운로드

powerbar를 자물쇠로 여는 후에 (이것은 당신이 상 여 단계에서 각 사례금 인 첫번째 작풍 변화를 자물쇠로 열 때 일어난다), 그 때 특정 공격을 흡수 해 서 a 단추를 사용해 서 powerbar에 있는 가치를, 또는 약간 다른 방법으로 올릴 수 있다 (예를들면. 전원 모니터 ). 일단 당신이 자동으로 스타일을 변경 하 고 다시 밖으로 실행 될 때까지 스타일-변경 가득 찼습니다. 당신이 사용 하는 스타일은 미리 패널 설정 화면에서 설정 해야 합니다, 당신은 스타일 변경 모드를 입력 한 번 그것을 변경할 수 없습니다 (비록 막대가 실행 되 면, 당신은 다시 다음 스타일 변경 하기 전에 그것을 변경할 수 있습니다 그것은 같은 지역에 있더라도). 작풍 변화 형태에서 막대가 4 초 당 1 개의 구획에 배수 하는 동안 (“구획”는 powerbar의 4 개의 화소 이다; 기본 크기는 8 블록입니다 당신은 게임을 통해 발견 업그레이 드와 함께 그것을 늘릴 수 있습니다.) 물론 당신은 여전히 시간 연장 기간 동안 모드를 유지 하기 위해 막대 ala 소닉 러시를 채우고 유지할 수 있습니다. 작풍 변화는 최고 음과 유사 하다; 모든 스타일 변경 (4) rockman 빨리 하 고 피해를 터치 하는 무적 (당신이 죽 일 수 없다 지만/이 모드에서 그들을 만져 적을 해칠), 그리고 각 스타일은 또한 자체 개별 능력을가지고 (아래 참조). rockman 혼돈 hayate에 의해 소닉 고슴도치 2 (16 비트)의 “극단” 해킹 이다. 그것은 소닉 크로스 오버에서 rockman과 실질적으로 아무것도 원래 게임에서 상사, 음악, 지난 몇 영역 (스카이 체이스 이후) 및 엔진의 일반적인 비트 (화면에 물건을 그리기 위해 예를 들어, 음악 재생) 이외의 보관 됩니다. 게임에서 당신은 rockman, 박사 robodnnik에 대 한 진압으로 재생 합니다.

rockman의 기본 스프라이트는. EXE 스타일 것 들, 하지만 인기 있는 수요로 인해 다른 스프라이트는 나중에 옵션으로 구현 될 수 있습니다. rockman 혼돈에 있는 Gameplay 아주 복잡 하 그러나 익숙해 져야 쉬워야 한다. 기본 컨트롤 위치: 모든 상사는 원래 소닉 2에서와 같은 경우를 제외 하 고는 ehz와 mcz 상사 (ehz 지금은 동굴 지역 이기 때문에 그것은 의미가) 전환 됩니다. 각 작풍 변화는 또한 무기로 센다; 다음 4 가지를 사용할 수 있습니다. 엠 블 럼은 소닉 어드벤처와 소닉 어드벤처 2에 있는 것과 같습니다. 거기에 총 100 있습니다. 당신은 여러 가지 일을 위해 그들을 수집 하 고, 새로운 기능은 당신이 그들의 특정 번호를 수집 잠금이 해제 됩니다. 당신은 얻을 수 있습니다: 버전: 0.02 마지막 릴리즈: 2008 년 1 월 27 일 시스템: Sega 메가 driveoriginal 게임: 소닉 헤 지 호 그 2 (16 비트) 크레딧: hayate A/E/W/H는 요소 (아쿠아/전기/나무/열)입니다.